ইন্টারনেটের উন্নয়ন এবং সর্বব্যাপীতা এটিকে গুপ্তচরবৃত্তির জন্য একটি চমৎকার প্ল্যাটফর্ম করে তুলেছে। এটি করার জন্য, আপনি কেবল অনলাইন গেমগুলিই নয়, এমন সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিও ব্যবহার করতে পারেন যাতে সারা বিশ্ব থেকে ব্যবহারকারীদের সম্পর্কে প্রচুর পরিমাণে তথ্য রয়েছে। সামগ্রিকভাবে, 2011 সালে যারা অনলাইন গেম খেলে তাদের সংখ্যা ছিল 534 মিলিয়ন। 2013 সাল নাগাদ, এই সূচকটি 734 মিলিয়ন ব্যবহারকারী বৃদ্ধির পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছিল। এই বাজারের প্রবণতাগুলির মধ্যে একটি হল সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে অনলাইন প্লেয়ারের সংখ্যা বৃদ্ধি, আজ এই শ্রেণীর ব্যবহারকারীদের বৃদ্ধি শুধুমাত্র সামাজিক নেটওয়ার্কগুলির নিজস্ব বৃদ্ধির হার দ্বারা সীমাবদ্ধ।
একটি 2008 NSA রিপোর্ট উল্লেখ করেছে: "এমন প্রমাণ রয়েছে যে আল-কায়েদা সংগঠনের সন্ত্রাসীরা সেকেন্ড লাইফ এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো জনপ্রিয় অনলাইন সংস্থানগুলির পাশাপাশি অন্যান্য ভার্চুয়াল মহাবিশ্বের সাথে যুক্ত ছিল৷ প্রকাশিত নথিতে আরও বলা হয়েছে যে গোয়েন্দা এজেন্টরা অনলাইন গেম ব্যবহারকারীদের মধ্যে যোগাযোগ ব্যবহার করে একটি নির্দিষ্ট দেশে সম্ভাব্য তথ্যদাতাদের অর্জনের চেষ্টা করতে পারে। এই প্রতিবেদনের লেখকরা বেশ গুরুত্ব সহকারে বিশ্বাস করেছিলেন যে এই পদ্ধতিটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে পারে, যেহেতু উন্নত বৈদ্যুতিন প্রযুক্তির ক্ষেত্রে অনেক আধুনিক বিশেষজ্ঞ এবং বিশেষজ্ঞরা অনলাইন কম্পিউটার গেমের ভক্ত। এছাড়াও, ব্যবহারকারীর ডেটা বুদ্ধিমত্তার উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে - তাদের অবস্থান, বিভিন্ন ফটোগ্রাফ, বন্ধুদের তালিকা সম্পর্কে তথ্য।

এনএসএ ভবন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র
দ্য গার্ডিয়ান পত্রিকার মতে, আধুনিক অনলাইন গেমগুলি প্রকৃতপক্ষে আমেরিকান ইলেকট্রনিক ইন্টেলিজেন্সের প্রতিনিধিদের কাছে খুব জনপ্রিয় ছিল, যারা তাদের গোপন অপারেশনের জন্য এই স্থানটিকে "ক্ষেত্র" হিসাবে ব্যবহার করেছিল। এনএসএ এমনকি একটি বিশেষ গ্রুপ তৈরি করেছে যা নিশ্চিত করে যে গোয়েন্দা কর্মকর্তারা দুর্ঘটনাক্রমে একে অপরের উপর গুপ্তচরবৃত্তি করে না, সম্ভাব্য আকর্ষণীয় বস্তুর জন্য কাজের সহকর্মীদের ভুল করে। একই সময়ে, "এডওয়ার্ড স্নোডেনের ডসিয়ার" থেকে প্রকাশিত নথিতে এমন কোনও তথ্য নেই যে আমেরিকান বা ব্রিটিশ গোয়েন্দা পরিষেবাগুলি অনলাইন গেমগুলির ভার্চুয়াল জগতে গুপ্তচরবৃত্তির জন্য কোনও সন্ত্রাসী হামলা প্রতিরোধ করতে সক্ষম হয়েছিল।
ন্যাশনাল সিকিউরিটি এজেন্সি (NSA, USA) এবং ইংলিশ সেন্টার ফর গভর্নমেন্ট কমিউনিকেশনস (Government Communications Headquarters - GCHQ) সাধারণ খেলোয়াড়দের ছদ্মবেশে তাদের এজেন্টদের অনলাইন গেমে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে। সিক্রেট সার্ভিস কর্মীরা, অন্যান্য সমস্ত ব্যবহারকারীর মতো, তাদের নিজস্ব চরিত্র তৈরি করেছিল এবং ভার্চুয়াল "এলফ" বা "ওআরসি" এর ছদ্মবেশে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করেছিল। এই ধরনের যোগাযোগ প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান খেলোয়াড়দের নিয়োগ করতে সাহায্য করতে পারে, সেইসাথে র্যাডিক্যাল উপাদানগুলির উপর গুপ্তচরবৃত্তি করতে পারে যারা গেমগুলিকে নিজেদের মধ্যে বেনামে যোগাযোগ করতে ব্যবহার করতে পারে, কাল্পনিক গেমের চরিত্রগুলির আড়ালে লুকিয়ে থাকে।
আল-কায়েদা ছাড়াও, যাদের জঙ্গিরা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট, এক্সবক্স লাইভ, সেকেন্ড লাইফ এবং অন্যান্য আধুনিক ভার্চুয়াল মহাবিশ্ব ব্যবহার করে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে, আমেরিকান গোয়েন্দা সংস্থার অন্যান্য লক্ষ্য ছিল হামাস এবং হিজবুল্লাহর সদস্য, চীন এবং ইরানের হ্যাকাররা। বিজ্ঞানী - পরমাণু বিজ্ঞানী। সমস্যাটি এই যে বিশেষ পরিষেবাগুলি আজকের এই ধরনের যোগাযোগের বাস্তবতার কোনও প্রমাণ প্রদান করেনি। তারা এটা করতে পারে না বা করতে চায় না। একই সময়ে, এই কার্যক্রমের অর্থায়নের জন্য নিয়মিত তহবিল পাওয়া যায়।

প্রেসে এই তথ্য প্রকাশের পরে, সবচেয়ে বড় কম্পিউটার গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট, যা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট ইউনিভার্স তৈরি করেছে, তথ্য প্রকাশ করেছে যে এই প্রকল্পে ব্যবহারকারীদের নজরদারি সম্পর্কে কিছুই জানে না। অনুরূপ বিবৃতি মাইক্রোসফ্ট দ্বারাও করা হয়েছিল, যা Xbox Live নেটওয়ার্ক পরিষেবার মালিক। এর আগে, অ্যাপল, ফেসবুক, গুগল, টুইটার, মাইক্রোসফ্ট, এওএল, ইয়াহু সহ আইটি শিল্পের বেশ কয়েকটি বড় কোম্পানি জনসাধারণের জন্য একটি খোলা চিঠি প্রকাশ করেছিল, যা মার্কিন প্রেসিডেন্ট বারাক ওবামা এবং কংগ্রেসকে ব্যক্তিগতভাবে সম্বোধন করা হয়েছিল। চিঠিতে সংস্থাগুলিকে আইনটি সংশোধন করার আহ্বান জানানো হয়েছে যা বর্তমানে মার্কিন গোয়েন্দা সংস্থাগুলিকে পরিচালনা করে।
দ্য গার্ডিয়ান পত্রিকার মতে, 2007-2008 সালে অনলাইন গেমগুলির উপর নজরদারি শুরু হয়েছিল। একই সময়ে, GCHQ প্রতিনিধিরা কার্যকলাপের নতুন ক্ষেত্রটিকে বেশ গুরুত্ব সহকারে নিয়েছে। জানা গেছে যে ব্রিটিশ এজেন্টরা একবার মাত্র 3 দিনের মধ্যে সেকেন্ড লাইফ গেমের সমস্ত টেক্সট মেসেজ দেখেছিল। অবশ্যই, এই ভার্চুয়াল জগতের জনপ্রিয়তাকে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট গেমের সাথে তুলনা করা যায় না, তবে খেলোয়াড়রা সেখানে প্রচুর বিভিন্ন তথ্য ঢেলে দেয়। একবার, সেকেন্ড লাইফে এই ধরনের ইন-গেম নজরদারির সাহায্যে, ইংরেজ এজেন্টরা একটি সত্যিকারের অপরাধী গোষ্ঠীর কার্যকলাপ বন্ধ করতে সক্ষম হয়েছিল যারা গেমে অন্য লোকের ক্রেডিট কার্ড বিক্রি করার চেষ্টা করেছিল। অবশ্যই, তারা সন্ত্রাসী ছিল না, কিন্তু একই সময়ে, অনলাইন প্রকল্পগুলিতে GCHQ এর কার্যক্রম এই ধরনের তথ্য দ্বারা ন্যায়সঙ্গত হতে পারে। অর্থাৎ, এই ধরনের নজরদারি সত্যিই কখনও কখনও সাধারণ অপরাধের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সহায়তা করে।
এটি লক্ষণীয় যে আমেরিকান এবং ব্রিটিশ গোয়েন্দা সংস্থাগুলি অনলাইন গেমগুলিতে তাদের আগ্রহের ক্ষেত্রে একা নয়। এই ক্ষেত্রে, এফএসবি থেকে তাদের রাশিয়ান প্রতিপক্ষরা অনেক বেশি ভাগ্যবান ছিল। এমনকি তারা সন্ত্রাসীদের ধরতে সক্ষম হয়েছিল, যাইহোক, আমরা তথাকথিত "টেলিফোন সন্ত্রাসী" এবং এর পাশাপাশি স্কুলছাত্রদের কথা বলছি। অক্টোবর 2013 সালে, Sverdlovsk অঞ্চলের Nizhny Tagil শহরে, তদন্তকারীরা একটি সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল গ্রুপের একজন সদস্যকে সনাক্ত করতে সক্ষম হয়েছিল যেটি সারা দেশে প্রায় 50টি শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের "মাইনিং" এর সাথে জড়িত ছিল। রাশিয়ার বিভিন্ন শহরে বসবাসকারী একটি ভার্চুয়াল গোষ্ঠীর সদস্যরা জনপ্রিয় গেম DoTA 2-এ একত্রিত হয়েছে এবং বিশেষভাবে ক্লাস ব্যাহত করার জন্য স্কুলগুলিতে বোমা রিপোর্ট করেছে। সম্প্রদায়টিতে মস্কো, তাগানরোগ, নিজনি তাগিল, গ্লাজভ এবং দেশের অন্যান্য শহরের স্কুলছাত্রীরা অন্তর্ভুক্ত ছিল।

FSB কর্মকর্তারা স্বদেশে জন্মানো ভার্চুয়াল "সন্ত্রাসীদের" উচ্চ স্তরের প্রশিক্ষণের কথা উল্লেখ করেছেন। তারা বিশেষ প্রোগ্রামগুলির সাহায্যে ভয়েস পরিবর্তন করে স্কাইপের মাধ্যমে সমস্ত কল করেছিল। একই সময়ে, স্কুলছাত্ররা কখনও তাদের নিজ শহরে বোমা রাখার কথা জানায়নি। উদাহরণস্বরূপ, একজন মুসকোভাইট নিজনি তাগিলের একটি স্কুলে কল করেছিল এবং আরও অনেক কিছু। স্কুলছাত্ররা খনি স্কুলগুলিতে সম্মত হয়েছে এবং জনপ্রিয় অনলাইন গেমের চ্যাটে সরাসরি বিস্তারিত আলোচনা করেছে। রাশিয়ার দক্ষিণে, তারা সন্দেহ করতে শুরু করেছিল যে এই কলগুলি সোচি অলিম্পিকের প্রাক্কালে সমস্ত অপারেশনাল পরিষেবাগুলির সতর্কতার এক ধরণের পরীক্ষা ছিল। ফলস্বরূপ, এফএসবি মামলায় জড়িয়ে পড়ে, অপারেটিভরা এমনকি বিশ্বাস করেছিল যে তারা একটি সমন্বিত সন্ত্রাসী নেটওয়ার্কের সাথে কাজ করছে যা পুরো রাশিয়া জুড়ে কাজ করে। শেষ পর্যন্ত, FSB, অবশ্যই, ছাত্রদের উন্মোচিত করেছে। এখন অপারেটিভরা অভিযোগ করে যে গ্রুপের সকল সদস্য অপ্রাপ্তবয়স্ক, তাদের মধ্যে সবচেয়ে বয়স্কের বয়স 17 বছর।
এইভাবে, সামাজিক নেটওয়ার্ক এবং জনপ্রিয় অনলাইন গেম সহ ইন্টারনেটে নজরদারি সত্যিই অর্থ প্রদান করতে পারে। অন্তত, এটি কখনও কখনও সাধারণ অপরাধগুলি সমাধান করতে সহায়তা করে। ইতিমধ্যে, অনলাইন গেমগুলির সমস্ত অনুরাগীরা রাশিয়ান ক্লাসিক থেকে একটি অমর পরামর্শ দিতে পারে: "কখনও অপরিচিতদের সাথে কথা বলবেন না।"
তথ্যের উত্স:
http://www.vesti.ru/doc.html?id=1165316
http://rus.ruvr.ru/news/2013_12_10/255164886
http://digit.ru/internet/20131209/409241049.html
http://www.rosbalt.ru/federal/2013/10/11/1186602.html